Weltenraub: Unterschied zwischen den Versionen
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Am Ende der Runde gibt es erneut die Gelegenheit, mit anderen Spielern zu handeln, dann kommt der nächste Spieler dran. | Am Ende der Runde gibt es erneut die Gelegenheit, mit anderen Spielern zu handeln, dann kommt der nächste Spieler dran. | ||
Traditionell | Die Bedingungen für den Sieg hängen von der Spielvariante ab. Traditionell wird gespielt, bis allen Spielern die Ressourcen ausgehen, wobei der letzte Überlebende Sieger ist. Um die Spieldauer zu beschränken gibt es auch die Variante, eine maximale Rundenzahl festzulegen, nach der der Sieger auf Basis von Forschungsfortschritt und Ressourcenmengen entschieden wird. Schließlich gibt es noch eine Variante, in der der Sieger der erste ist, der insgesamt drei zum 4. Kosmos führende Artefakte in anderen Imaginärwelten findet. | ||
== Erweiterungen == | |||
Eine große Stärke von Weltenraub ist seine erweiterbare Natur, die durch die Aufteilung von Imaginärwelten in unabhängige Kartenstapel gegeben ist. Namhafte neu entdeckte Kosmen werden regelmäßig als Erweiterungen herausgegeben, die dem Spiel auch für erfahrene Weltenräuber neues Leben einhauchen. | |||
=== Yggdrasil === | |||
=== Gaia-Theia === | |||
Diese relativ kleine und günstige Erweiterung fügt dem Spiel einige unübliche Mechanismen rund um [[Gaia-Theia|den namensgebenden Kosmos]] hinzu. Das zusätzliche Spielbrett besteht nur aus einem einzigen Feld, dessen Betritt ein Entdeckerteam sofort ausscheiden lässt, handelt es sich doch um die geschmolzene Oberfläche einer urtümlichen Erde. Artefakte dorthin werden wie sonst im Spielverlauf verteilt und sind nur durch Expeditionen oder ASV-Einsatz identifizierbar, was sie zu einer prekären Falle für unvorsichtige oder ungeduldige Spieler macht. Entdeckungen im Zusammenhang mit Gaia-Theia können schon rein durch den Besitz des korrekt identifizierten Eingangsartefakts gemacht werden und bestehen in kreativen, der Realität eher fernen Anwendungen von selbigem - zum Beispiel Energiegewinnung aus der in eine ASV fließenden Hitze oder die Konstruktion einer tödlichen Waffe durch Befestigung des Artefakts an einer handlichen Transporthalterung. | |||
== Hintergründe == | == Hintergründe == | ||
Dem Spielverlauf von ''Weltenraub'' wird oft zugeschrieben, eine versteckte Mahnung gegen den Bruch der Geheimhaltung der Magischen Gesellschaft zu enthalten. Im Spiel gibt es mehrere konkurrierende Organisationen, die Imaginärwelten erforschen, und es wird eine Situation erzeugt in der diese einander unweigerlich bekämpfen und zerstören. Dabei kommt es auch gerne zu Wettrüsten mit starkem Einsatz von Ressourcen und Funden aus den Imaginärwelten, was dem Grundsatz der Magischen Gesellschaft widerspricht, diese Welten nicht mehr als zu ihrem Verständnis nötig zu berühren. So soll angeblich daran erinnert werden, dass die Gesellschaft nur aufgrund ihrer kleinen und streng geheimen Form so operieren kann wie sie es tut. | Dem Spielverlauf von ''Weltenraub'' wird oft zugeschrieben, eine versteckte Mahnung gegen den Bruch der Geheimhaltung der Magischen Gesellschaft zu enthalten. Im Spiel gibt es mehrere konkurrierende Organisationen, die Imaginärwelten erforschen, und es wird eine Situation erzeugt in der diese einander unweigerlich bekämpfen und zerstören. Dabei kommt es auch gerne zu Wettrüsten mit starkem Einsatz von Ressourcen und Funden aus den Imaginärwelten, was dem Grundsatz der Magischen Gesellschaft widerspricht, diese Welten nicht mehr als zu ihrem Verständnis nötig zu berühren. So soll angeblich daran erinnert werden, dass die Gesellschaft nur aufgrund ihrer kleinen und streng geheimen Form so operieren kann wie sie es tut. |