Pâhikâz
Die Pâhikâz sind eine Spezies von Göttern , die die Zivilisation des Planeten Wozrakit im gleichnamigen Kosmos bildet.
Inhaltsverzeichnis
Etymologie
Das Wort Pâhikâz entstammt deren Sprache Pâz und ist am Suffix "-kâz" als Nomen im Plural zu erkennen. Die Einzahl lautet Pâhikût. Der Ausdruck wird und wurde von den Pâhikâz selbst schon immer nur als Bezeichnung für ihre Zivilisation und Spezies verwendet, kann aber auch mit "schwarzer Tod" übersetzt werden. Darin sehen viele Linguisten eine Verbindung zum deutschen Wort "Pest".
Physiologie
In ruhender Form sind Pâhikâz 1.5-2.5m hohe Säulen aus elementarer Dunkelheit von ungefähr menschlichen Proportionen, aber ohne erkenbare Gliedmaßen oder Trennung von Kopf und Körper. Die einzige Ausnahme bilden die Augen, bei denen es sich um im Kopfbereich eingebettete Kugeln aus elementarem Licht handelt, die von Außen als kleine, leuchtende Punkte erscheinen. Ihre Farbe ist üblicherweise rot, Mitglieder höherer Kreise ändern sie aber bei Verwendung ihres Zanzakut oder willentlich auf eine dem Kreis entsprechende Erkennungsfarbe. Pâhikâz besitzen keine Muskeln, Knochen, Organe oder Nerven. Sämtliche Körperfunktionen sind auf übernatürliche Weise realisiert. Zusätzlich können sie ihre Körper frei verformen und so bei Bedarf beliebige Gliedmaßen erzeugen. Da der Körper aus elementarer Dunkelheit besteht, kann ihm außerdem nach Belieben die Eigenschaft gegeben werden, sich ungehindert durch jegliche Materie 1. Ordnung zu bewegen oder diese bei Berührung auszulöschen.
Pâhikâz beziehen ihre Energie aus dem Kothiram-Netzwerk durch direkten Körperkontakt. Die übliche Methode hierfür sind die in sämtlichen Wohngebäuden montierten Endpunkte des Netzwerks, die aus zwei parallelen Reihen gebogener, zugespitzter Stäbe bestehen und dadurch große Ähnlichkeit mit Rippen haben. Ein Pâhikâz platziert sich zur Nahrungsaufnahme so in der Mitte der Stäbe, dass die Spitzen sämtlicher Stäbe in die äußersten Körperregionen eindringen. Durch die mehreren Kontaktpunkte kann schnell Energie aufgenommen werden, während das Risiko von Verletzungen durch die fließende Energie reduziert ist, weil keiner der Kontaktpunkte sich tief im Körper befindet. Wie lang und regelmäßig Pâhikâz sich einem solchen System aussetzen müssen, um zu überleben, ist nicht bekannt.
Lebenszyklus
Das Leben eines Pâhikût beginnt im unterirdischen Bereich einer der Städte Wozrakits, wo die aus Seelen bezogene Energie in das Kothiram-Netzwerk eingespeist wird. Ein Teil dieser Energie fließt hier fast direkt an der Quelle in eine kleine Anzahl von "Brutkammern", in denen sie zu neuen Pâhikâz transformiert wird. Die Menge der abgezweigten Energie und damit die Produktionsgeschwindigkeit sind dabei abhängig von der Anzahl an Seelen, die im an der Oberfläche gelegenen Turm in Kutizakîfakôt gelagert sind sowie von den Aktivitäten der Pâhikâz, insbesondere des 1. Kreises - beides Werte, die durch diverse Endpunkte des Kothiram-Netzwerkes gemessen werden.
Die Produktionsgeschwindigkeit für den 1. Kreis folgt in etwa folgenden Regeln:
Lagerstand | Auslastung 1. Kreis | Interpretation | Aktion |
Niedrig | Niedrig | Seleenversorgung ist unter dem Niveau, für das die Stadt ausgestattet ist | Pâhikâz-Produktion wird vorübergehend gestoppt |
Niedrig | Hoch | Seelenversorgung übersteigt die Kapazität der aktuellen Bevölkerung | Pâhikâz-Produktion beschleunigt sich |
Hoch | Niedrig | Ausreichende Seelenversorgung und Bevölkerung | Pâhikâz-Produktion verlangsamt sich |
Hoch | Hoch | Seelenversorgung übersteigt Kapazität von sowohl Bevölkerung als auch Stadt | Pâhikâz-Produktion bleibt gleich, aber die Entstehung einer neuen Stadt wird eingeleitet |
Andere Kreise entstehen aus denselben Brutkammern, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind (z.B. wird bei der Enstehung einer neuen Stadt stets ein Mitglied des 6. Kreises als dessen Verwalter erschaffen) oder durch zufällige Variation.
Sobald ein Pâhikût fertiggestellt ist, ist er körperlich und geistig bereits voll entwickelt und macht sich durch die Schimmernde Stadt auf den Weg an die Oberfläche, um seine Pflicht auszuüben.
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Kultur
Gesellschaft
Die Gesellschaft der Pâhikâz ist in sieben Kreise gegliedert, wobei höhere Kreise höheres Ansehen genießen. Die Zuordnung zu einem Kreis ist konstant und gibt vor, über welche Art von Fähigkeiten der betreffende Pâhikût verfügt. Die sieben Kreise sind:
- 1. Kreis: Beauftragt mit dem Einsammeln von Seelen kürzlich verstorbener im 1. Kosmos. Ein Pâhikût dieses Kreises wird automatisch auf die Erde transportiert, wenn dort eine tote Seele erscheint und kann sich von dort jederzeit zurück nach Wozrakit begeben.
- 2. Kreis: Zuständig für Aufbau und Erhalt des Weltumspannenden Kothiram-Netzwerkes, durch das die aus Seelen gewonnenene Energie transportiert wird.
- 3. Kreis: Entsorgen die Überreste von Seelen nach Abschluss der Energieextraktion, indem diese in die nächstgelegene Schimmernde Stadt integriert werden.
- 4. Kreis: Erschaffen und warten diverse Gerätschaften, die mit der aus dem Kothiram-Netzwerk bezogenen Energie arbeiten. Ihr Zanzakut besteht aus dünnen Fäden, mit denen die Struktur des Kothiram manipuliert und andere Materialen präzise bearbeitet werden können.
- 5. Kreis: Boten, die Informationen und Objekte über ganz Wozrakit verteilt transportieren.
- 6. Kreis: Verwalten Städte und Gesellschaft der Pâhikâz und sind das einzige Äquivalent politischer Führer.
- 7. Kreis: Beauftragt mit dem Schutz der Pâhikâz als ganzes, allerdings eher mit Superhelden als Soldaten zu vergleichen. Ihre Autorität übersteigt die aller anderen Pâhikâz, wird aber nur eingesetzt, wenn es für die Mission unbedingt notwendig ist. Bemerkenswert ist, dass sie der einzige Kreis sind, bei dem jedes Mitglied ein einzigartiges Zanzakut besitzt.
In extrem seltenen Fällen kann es vorkommen, dass ein Pâhikût mehreren Kreisen zugeordnet ist. Diese "Mehrfarbler" haben eine spezielle Position in der Gesellschaft, sind aber nicht nur positiv angesehen, da sie oft eigenartige Persönlichkeiten entwickeln, die von der sonst sehr homogenen Masse der Pâhikâz stark abweichen. Ein Mehrfarbler kann nur das Zanzakut eines Kreises gleichzeitig verwenden, kann aber jederzeit fließend zu einem Anderen wechseln.
Dass die höheren Kreise höhergestellt sind zeigt sich auch darin, dass sowohl Körper als auch Zanzakut jedes Pâhikût nicht fähig sind, jenen aus einem höheren Kreis Schaden zuzufügen. In dieser Hinsicht verhalten die Körper von Mehrfarblern sich permanent wie die eines Mitglieds des höchsten Kreises, zu dem sie gehören, selbst wenn das aktive Zanzakut zu einem anderen Kreis gehört.
Lebensweise
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Erforschung
Fast alle Informationen, die die Magische Gesellschaft über Pâhikâz besitzt, stammen aus den Berichten des Grafen von St Germain, der 1784 als erster Wozrakit bereiste. Seine detaillierten Beobachtungen erfassten die grobe Gesellschaftsstruktur, Teile der Sprache, und übernatürliche Fähigkeiten der Pâhikâz. Insbesondere fand er heraus, dass zumindest die Pâhikâz des 1. Kreises im Rahmen ihrer Tätigkeit freien Zugang zum 1. Kosmos haben, was bedeutet, dass eine Provokation seitens der Magischen Gesellschaft Folgen für die unwissende Menschheit haben könnte. Aus diesem Grund sprach er eine Warnung gegen weitere Erforschung der Pâhikâz aus und nutzte sogar seine Autorität als Direktor, um diese als Regel durchzusetzen. Da diese Regel bis heute gilt, hat sich der Wissensstand über die Pâhikâz nicht deutlich erweitert.
Beispiele
Name/Nummer | Oktal | Dezimal | Rufname(n) | Kreis(e) | Heimat | Anmerkungen |
Zhazukt | 200 | 128 | Zhazukt | 7. | Ältestes Mitglied des 7. Kreises, entstand mit Wozrakit | |
Triaktânz Zopanukt | 98752 | 300700 | Zopanukt | 1., 6. | Namakârôn Zîrkauz | Verwalter von Namakâron Zîrkauz sowie Gründer und Leiter des dortigen Säulenkults |
Triaktzhazânz Fîrukt | 106752 | 320400 | Fîrukt | 6. | Kotîzira Zakrâkut | Verwalter von Kotîzira, jüngstes Mitglied des 6. Kreises |
Aunzânzukt Aunzaktaunzânz Fumaktfumukt Fîraktri | 1115543 | 301923 | Fîraktri | 1. | Kotîzira Zakrâkut | Von Jules getötet |
Zhazânzukt Zhazânz Trizaktrizukt Trizaktzakz | 2023336 | 534238 | Tod Esangst | 2., 5. | Namakârôn Zîrkauz | |
Trizânzukt Fumânz Fîraktzhazukt Zhazaktaunz | 3054221 | 809105 | Fîraktzhazukt, Frânz | 5. | Namakârôn Zîrkauz | |
Trizânzukt Aunzaktaunzânz Trizuktzakzaktzopan | 3110367 | 823543 | Trizânzukt, Tod Ernst | 4., 7. | Kotîzira Zakrâkut | Betreiber der Halle Nicolai |
Fîrânzukt Fîraktânz Fîraktzhazukt Aunzaktzakz | 4404216 | 1181838 | Fîrânzukt Fîraktânz | 1. | Kotîzira Zakrâkut | |
Aunzaktaunzânzukt Zhazaktfumânz Zakzaktzhazukt Trizaktfum | 11256235 | 2448541 | Aktaunzânzukt | 2. | Kotîzira Zakrâkut | |
Zhazaktzânzukt Fîraktzhazânz Zakzaktfîrukt Zhazaktfîr | 20426424 | 4336916 | Zakzaktfîrukt Zhazaktfîr, Hânz | 2. | Namakârôn Zîrkauz | |
Zhazaktzânzukt Fîraktrizânz Zopanaktaunzukt Fumaktfum | 20437155 | 4341357 | Zakzaktfîrukt Zhazaktfîr, Fumi | 3. | Namakârôn Zîrkauz |