Schimmernde Stadt (Wozrakit)

Aus Multicosmos
Wechseln zu: Navigation, Suche

Als Schimmernde Stadt (Pâz: zakrâkut rimât) wird der weitläufige Lagerbereich, der unter jeder Stadt der Pâhikâz zu finden ist, bezeichnet. Der Name rührt daher, dass sämtliche Gebäude aus Überresten von Seelen gebaut sind, wodurch der Ort permanent von einem schwachen blauen Schimmer erfüllt ist.

Konstruktion

Der Aufbau der Schimmernden Städte gehört zum Verantwortungsbereich des 3. Kreises und ist die Hauptentsorgungsmethode für die Überreste von Seelen. Der erste Teil, der konstruiert wird, ist eine abwärtige Verlängerung des zentralen Turms der Stadt an der Oberfläche, die optisch als zentrale Säule der Schimmernden Stadt fungiert und über deren gesamte Höhe reicht. Von dort ausgehend werden nach und nach mehrstöckige Gruppen würfelförmiger Räume zugebaut, zwischen denen jeweils genug Gänge frei bleiben, um Zugang zu jedem Raum zu ermöglichen. Längerfristig formen die so entstehenden Abschnitte oder "Bezirke" der Stadt ein annähernd spiralförmiges vom Zentrum ausgehendes Muster, jeder einzelne neue Bezirk wird aber nach freiem Ermessen seiner Konstrukteure platziert und kann damit auch weit entfernt von bisher bebauten Gebieten sein.

Verwendungszwecke

Lager

Der Hauptzweck der Schimmernden Städte und der, für den der Großteil der Räume verwendet wird. Insbesondere lagern Mitglieder des 2. und 4. Kreises hier für ihre Tätigkeit erforderliche Materialien in großen Mengen. Die Lagerräume werden vom Verwalter der entsprechenden Stadt vergeben und können nur mit dem korrekten Kothiram-Schlüssel geöffnet werden.

Gefängnis

Von Mitgliedern des 6. oder 7. Kreises als gefährliche eingestufte Elemente können in den Räumen der Schimmernden Stadt sicher versperrt werden. Durch die aus Materie 3. Ordnung bestehenden Wände gibt es keinerlei Gefahr eines Ausbruchs.

Nutzung durch Pflanzen und Tiere

Da die Pflanzen von Wozrakit sich ausschließlich über Licht mit Energie versorgen und das blaue Schimmern der Seelenüberreste rein farblich betrachtet mehr Energie enthalten sollte als das rote Leuchten des Himmels, wäre es eine berechtigte Annahme, dass es in den Schimmernden Städte an Vegetation nicht mangelt, tatsächlich wachsen hier jedoch nur sehr vereinzelte Pflanzen weniger Arten. Mögliche Erklärungen für diese Diskrepanz sind übernatürliche Eigenschaften im Licht des Himmels, eine mangelnde Fähigkeit der Pflanzen das blaue Licht zu verarbeiten, oder das Fehlen anderer, weniger offensichtlicher Faktoren, die an der Oberfläche gegeben sind. Befinden sich über der zentralen Säule der Schimmernden Stadt, also in der Umgebung des Turms an der Oberfläche, große Bäume, so kommt es manchmal vor dass deren Wurzeln eine gewisse Distanz entlang der Säule nach unten wachsen, möglicherweise um auf diesem Wege zusätzliche Energie aufzunehmen.

Wie die Städte an der Oberfläche sind auch die Schimmernden Städte fast gänzlich frei von Skeletttieren, da diese durch die vereinte göttliche Aura der Pâhikâz abgeschreckt werden. Aufgrund der etwas größeren Distanz zu dieser Aura ist die Bevölkerung jedoch geringfügig höher, und selten kommt es sogar vor, dass ein Tier längerfristig in einer Schimmernden Stadt verweilt.