Entdecker: Unterschied zwischen den Versionen

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Es begann ein Strom auf neue Artefakte und Welten, doch dadurch häufte sich um 1800 auch die Anzahl namhafter Magier, die auf eine Entdeckungsreise verschwanden und nie zurückkehrten. Um die Verluste der noch jungen und verwundbaren Magischen Gesellschaft zu beschränken, sprach der neue Direktor [[Adam Gastone]] ein vorläufiges Verbot auf Reisen in alle Imaginärwelten mit Ausnahme einiger weniger als besonders sicher geltender. Die Hoffnung war, dass die laufende Forschung an [[Kothiram]], dem roten Erz, das der Graf einst aus Wozrakit mitgebracht hatte, zu einer Methode führen würde, Informationen über die andere Seite eines Artefakts zu erhalten, ohne dieses selbst zu durchqueren. Diese Hoffnung wurde 18xx mit der Erfindung der ersten [[Artefakt-Spähvorrichtung]]en erfüllt und die Beschränkungen konnten nach und nach wieder gelockert werden. Seither tragen laufende Verbesserungen in unterstützender Technologie sowie neue Erkenntnisse über Artefakte und Imaginärwelten zu einer stetigen Reduktion des Risikos von Entdeckungsreisen bei.
Es begann ein Strom auf neue Artefakte und Welten, doch dadurch häufte sich um 1800 auch die Anzahl namhafter Magier, die auf eine Entdeckungsreise verschwanden und nie zurückkehrten. Um die Verluste der noch jungen und verwundbaren Magischen Gesellschaft zu beschränken, sprach der neue Direktor [[Adam Gastone]] ein vorläufiges Verbot auf Reisen in alle Imaginärwelten mit Ausnahme einiger weniger als besonders sicher geltender. Die Hoffnung war, dass die laufende Forschung an [[Kothiram]], dem roten Erz, das der Graf einst aus Wozrakit mitgebracht hatte, zu einer Methode führen würde, Informationen über die andere Seite eines Artefakts zu erhalten, ohne dieses selbst zu durchqueren. Diese Hoffnung wurde 18xx mit der Erfindung der ersten [[Artefakt-Spähvorrichtung]]en erfüllt und die Beschränkungen konnten nach und nach wieder gelockert werden. Seither tragen laufende Verbesserungen in unterstützender Technologie sowie neue Erkenntnisse über Artefakte und Imaginärwelten zu einer stetigen Reduktion des Risikos von Entdeckungsreisen bei.
== Vorgehensweise ==
Um möglichst sichere und nachhaltige Forschung in Imaginärwelten zu ermöglichen, folgen moderne Entdecker im Rahmen ihrer Tätigkeit strengen Richtlinien, die sich über Generationen hinweg aus angesammelter Erfahrung gebildet haben und nach und nach festgeschrieben wurden.
=== Teambildung ===
In der Regel werden Expeditionen in Gruppen von mindestens drei Entdeckern durchgeführt, die sich auf folgende Rollen verteilen:
* '''Strategen''': Planen und koordinieren das Handeln des Teams im Verlauf der Reise, angepasst an die jeweilige Situation. Um Streitigkeiten zu vermeiden haben die meisten Teams nur einen Strategen/eine Strategin. Im speziellen Fall von Imaginärwelten, über die bereits reichlich Informationen vorliegen (entweder durch vorherige Forschung oder durch bekannte Basis), sind die Strategen der dorthin entsandten Teams üblicherweise Experten auf diesem Gebiet.
* '''Überlebenskünstler''': Zuständig für den Schutz vor unwirtlichen Umweltbedingungen sowie die Sicherung von Wasser- und Nahrungsversorgung.
* '''Kämpfer''': Kümmern sich um Auseinandersetzungen mit einheimischen, feindlich gesinnten Lebensformen, so diese sich nicht vermeiden lassen.
An der St Germain Akademie ausgebildete Entdecker sind grundsätzlich für jede dieser Rollen bereit, individuelle Spezialisierungen kristallisieren sich im Laufe der Zeit durch Erfahrung. Heutzutage ist es selten, einen Magier anzutreffen, der "nur" Überlebenskünstler oder "nur" Stratege ist.