Weltenraub: Unterschied zwischen den Versionen
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Am Ende der Runde gibt es erneut die Gelegenheit, mit anderen Spielern zu handeln, dann kommt der nächste Spieler dran. | Am Ende der Runde gibt es erneut die Gelegenheit, mit anderen Spielern zu handeln, dann kommt der nächste Spieler dran. | ||
Traditionell | Die Bedingungen für den Sieg hängen von der Spielvariante ab. Traditionell wird gespielt, bis allen Spielern die Ressourcen ausgehen, wobei der letzte Überlebende Sieger ist. Um die Spieldauer zu beschränken gibt es auch die Variante, eine maximale Rundenzahl festzulegen, nach der der Sieger auf Basis von Forschungsfortschritt und Ressourcenmengen entschieden wird. Schließlich gibt es noch eine Variante, in der der Sieger der erste ist, der insgesamt drei zum 4. Kosmos führende Artefakte in anderen Imaginärwelten findet. | ||
== Hintergründe == | == Hintergründe == | ||
Dem Spielverlauf von ''Weltenraub'' wird oft zugeschrieben, eine versteckte Mahnung gegen den Bruch der Geheimhaltung der Magischen Gesellschaft zu enthalten. Im Spiel gibt es mehrere konkurrierende Organisationen, die Imaginärwelten erforschen, und es wird eine Situation erzeugt in der diese einander unweigerlich bekämpfen und zerstören. Dabei kommt es auch gerne zu Wettrüsten mit starkem Einsatz von Ressourcen und Funden aus den Imaginärwelten, was dem Grundsatz der Magischen Gesellschaft widerspricht, diese Welten nicht mehr als zu ihrem Verständnis nötig zu berühren. So soll angeblich daran erinnert werden, dass die Gesellschaft nur aufgrund ihrer kleinen und streng geheimen Form so operieren kann wie sie es tut. | Dem Spielverlauf von ''Weltenraub'' wird oft zugeschrieben, eine versteckte Mahnung gegen den Bruch der Geheimhaltung der Magischen Gesellschaft zu enthalten. Im Spiel gibt es mehrere konkurrierende Organisationen, die Imaginärwelten erforschen, und es wird eine Situation erzeugt in der diese einander unweigerlich bekämpfen und zerstören. Dabei kommt es auch gerne zu Wettrüsten mit starkem Einsatz von Ressourcen und Funden aus den Imaginärwelten, was dem Grundsatz der Magischen Gesellschaft widerspricht, diese Welten nicht mehr als zu ihrem Verständnis nötig zu berühren. So soll angeblich daran erinnert werden, dass die Gesellschaft nur aufgrund ihrer kleinen und streng geheimen Form so operieren kann wie sie es tut. | ||