Weltenraub: Unterschied zwischen den Versionen
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Mehrere Kartenstapel, aus denen Spieler ziehen um das Spielgeschehen voranzutreiben. Je nach repräsentierter Imaginärwelt werden unterschiedliche Karten verwendet, außerdem sind die Karten geteilt in die frühe, mittlere, und späte Forschungsphase. Für jede Phase jeder Welt wird ein Stapel gebildet, im Spielverlauf entscheidet sich dann von wo gezogen wird. Ausnahme ist der 4. Kosmos, der nur eine Phase und einen Stapel hat. Folgende Arten von Karten sind enthalten: | Mehrere Kartenstapel, aus denen Spieler ziehen um das Spielgeschehen voranzutreiben. Je nach repräsentierter Imaginärwelt werden unterschiedliche Karten verwendet, außerdem sind die Karten geteilt in die frühe, mittlere, und späte Forschungsphase. Für jede Phase jeder Welt wird ein Stapel gebildet, im Spielverlauf entscheidet sich dann von wo gezogen wird. Ausnahme ist der 4. Kosmos, der nur eine Phase und einen Stapel hat. Folgende Arten von Karten sind enthalten: | ||
* '''Herausforderungen''': Situationen, die mit einem gewissen Einsatz von Ressourcen bewältigt werden müssen. Dabei wird Erfolg belohnt und Scheitern bestraft. Treten in unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad in jeder Phase auf. | * '''Herausforderungen''': Situationen, die mit einem gewissen Einsatz von Ressourcen bewältigt werden müssen. Dabei wird Erfolg belohnt und Scheitern bestraft. Treten in unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad in jeder Phase auf. | ||
* ''' | * '''Funde''': Erweitern den Ressourcenpool des Spielers. Treten in unterschiedlichem Umfang in jeder Phase auf. | ||
* ''' | * '''Entdeckungen''': Bieten Vorteile bei der Erforschung oder bei Konflikten mit anderen Organisationen. | ||
=== Entdeckerteams === | === Entdeckerteams === | ||
Entdeckerteams markieren eine Imaginärwelt zur Erforschung durch einen bestimmten Spieler, für jedes anwesende Entdeckerteam eines Spielers darf dieser pro Runde eine Karte aus dem Stapel der Imaginärwelt ziehen. Entdeckerteams dürfen nur von einer Imaginärwelt in eine andere verschoben werden, wenn das entsprechende Artefakt bereits entdeckt wurde. Zu Beginn hat jeder Spieler 3 Entdeckerteams im 4. Kosmos. | Entdeckerteams markieren eine Imaginärwelt zur Erforschung durch einen bestimmten Spieler, für jedes anwesende Entdeckerteam eines Spielers darf dieser pro Runde eine Karte aus dem Stapel der Imaginärwelt ziehen. Entdeckerteams dürfen nur von einer Imaginärwelt in eine andere verschoben werden, wenn das entsprechende Artefakt bereits entdeckt wurde. Zu Beginn hat jeder Spieler 3 Entdeckerteams im 4. Kosmos. | ||
Jedes Entdeckerteam verfügt über maximal 3 Lebens- und 3 Ausdauerpunkte, diese werden zur Bewältigung von Herausforderungen eingesetzt. Ein Entdeckerteam mit 0 Lebenspunkten ist aus dem Spiel und kann mit erheblichem Ressourceneinsatz durch ein neues, im 4. Kosmos startendes, Team ersetzt werden. Ein Entdeckerteam mit 0 Ausdauerpunkten kann keine Aktionen außer Rast durchführen, verbleibt aber wo es ist. Jedem Entdeckerteam kann ein begrenzter Vorrat an Ressourcen zugewiesen werden. | Jedes Entdeckerteam verfügt über maximal 3 Lebens- und 3 Ausdauerpunkte, diese werden zur Bewältigung von Herausforderungen eingesetzt. Ein Entdeckerteam mit 0 Lebenspunkten ist aus dem Spiel und kann mit erheblichem Ressourceneinsatz durch ein neues, im 4. Kosmos startendes, Team ersetzt werden. Ein Entdeckerteam mit 0 Ausdauerpunkten kann keine Aktionen außer Rast durchführen, verbleibt aber wo es ist. Jedem Entdeckerteam kann ein begrenzter Vorrat an Ressourcen zugewiesen werden. | ||
=== Artefakte === | |||
Erlauben den Transport von Entdeckerteams und Ressourcen von einer Quell- in eine Ziel-Imaginärwelt. Spieler erhalten Artefakte im Spielverlauf durch Herausforderungen, Funde oder Entdeckungen. Es können auch mehrere Spieler gleichzeitig dasselbe Artefakt besitzen. | |||
=== Basen === | === Basen === |