Artefakt: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Seite eines Artefakts, von der es möglich ist, zur anderen zu gelangen, wird als Eingangsartefakt bezeichnet. Der ein solches Artefaktende repräsentierende dreidimensionale Körper kann jede beliebige Form annehmen und gibt mit seinem Aussehen meist einen Hinweis auf die Natur der dahinterliegenden Welt. | Die Seite eines Artefakts, von der es möglich ist, zur anderen zu gelangen, wird als Eingangsartefakt bezeichnet. Der ein solches Artefaktende repräsentierende dreidimensionale Körper kann jede beliebige Form annehmen und gibt mit seinem Aussehen meist einen Hinweis auf die Natur der dahinterliegenden Welt. | ||
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− | Bei Kontakt mit einem Lebewesen, das über eine [[Seele]] verfügt, nimmt das Artefakt Kontakt mit dieser auf und leitet die Bewegung in den Zielkosmos ein. Die Information darüber, was transportiert werden soll, ist ebenso intuitiv in der Seele gespeichert, weshalb auch Kleidung und beschränkte Mengen an Gepäck durch Artefakte transportiert werden können. Des weiteren werden nach der Durchreise die Daten des Artefakts permanent in der Seele aufgezeichnet und erlauben mit ein wenig Training, die Reise entlang seiner Route zu jedem beliebigen Zeitpunkt anzutreten. | + | Bei Kontakt mit einem Lebewesen, das über eine [[Seele]] verfügt, nimmt das Artefakt Kontakt mit dieser auf und leitet die Bewegung in den Zielkosmos ein. Die Information darüber, was transportiert werden soll, ist ebenso intuitiv in der Seele gespeichert, weshalb auch Kleidung und beschränkte Mengen an Gepäck (in etwa das, was die betroffene Person über längere Zeit zu Fuß mit sich führen kann) durch Artefakte transportiert werden können. Des weiteren werden nach der Durchreise die Daten des Artefakts permanent in der Seele aufgezeichnet und erlauben mit ein wenig Training, die Reise entlang seiner Route zu jedem beliebigen Zeitpunkt anzutreten. |
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== Ausgangsartefakte == | == Ausgangsartefakte == | ||
Das andere Ende eines Artefaktes nennt sich Ausgangsartefakt. Es markiert den Punkt, in dessen Umgebung jemand nach einer Reise durch das korrespondierende Eingangsartefakt landet und hat immer die Form einer schwebenden, rotierenden, kristallblau leuchtenden Kugel. Ein Ausgangsartefakt bildet sich erst bei Verwendung des zugehörigen Eingangsartefakts, davor ist diese Seite des Artefakts in drei Dimensionen nicht sichtbar. Weiters scheint der Abstand zwischen einem Ausgangsartefakt und dem Eingangsartefakt in die entgegengesetzte Richtung gewissen Gesetzmäßigkeiten zu Folgen, die in der Theorie der [[Bell-Thomson-Radii]] beschrieben werden. | Das andere Ende eines Artefaktes nennt sich Ausgangsartefakt. Es markiert den Punkt, in dessen Umgebung jemand nach einer Reise durch das korrespondierende Eingangsartefakt landet und hat immer die Form einer schwebenden, rotierenden, kristallblau leuchtenden Kugel. Ein Ausgangsartefakt bildet sich erst bei Verwendung des zugehörigen Eingangsartefakts, davor ist diese Seite des Artefakts in drei Dimensionen nicht sichtbar. Weiters scheint der Abstand zwischen einem Ausgangsartefakt und dem Eingangsartefakt in die entgegengesetzte Richtung gewissen Gesetzmäßigkeiten zu Folgen, die in der Theorie der [[Bell-Thomson-Radii]] beschrieben werden. |
Version vom 2. Mai 2019, 16:41 Uhr
Ein Artefakt ist ein Objekt aus Materie 3. Ordnung, das in vier Raumdimensionen existiert und in zwei seperaten Kosmen verankert ist, wobei eine Seite als Eingangs- und die andere als Ausgangsartefakt bezeichnet wird. Artefakte werden heutzutage hauptsächlich dazu benutzt, Menschen von einem Kosmos in den anderen zu befördern, dienen aber auch als wichtiges Element gewisser Systeme der Magie.
Inhaltsverzeichnis
Form
Artefakte sind die einzigen bekannten vierdimensionalen Körper, weshalb über die exakte Form des vollständigen Artefakts nur spekuliert werden kann. Sicher ist, dass jedes Artefakt zwei als dreidimensionale Objekte wahrnehmbare Endpunkte in verschiedenen Kosmen besitzt, die zwei Typen zugeordnet werden könne: Eingangs- und Ausgangsartefakte. Die sogenannte Ausrichtung des Artefakts ist vom Eingangsartefakt zum Ausgangsartefakt definiert und ist die einzige Richtung, entlang derer eine Bewegung zwischen Kosmen möglich ist. Um eine Reise in die Gegenrichtung anzutreten muss also ein Artefakt mit entgegengesetzter Ausrichtung gefunden werden.
Eingangsartefakte
Die Seite eines Artefakts, von der es möglich ist, zur anderen zu gelangen, wird als Eingangsartefakt bezeichnet. Der ein solches Artefaktende repräsentierende dreidimensionale Körper kann jede beliebige Form annehmen und gibt mit seinem Aussehen meist einen Hinweis auf die Natur der dahinterliegenden Welt.
Funktionsweise
Bei Kontakt mit einem Lebewesen, das über eine Seele verfügt, nimmt das Artefakt Kontakt mit dieser auf und leitet die Bewegung in den Zielkosmos ein. Die Information darüber, was transportiert werden soll, ist ebenso intuitiv in der Seele gespeichert, weshalb auch Kleidung und beschränkte Mengen an Gepäck (in etwa das, was die betroffene Person über längere Zeit zu Fuß mit sich führen kann) durch Artefakte transportiert werden können. Des weiteren werden nach der Durchreise die Daten des Artefakts permanent in der Seele aufgezeichnet und erlauben mit ein wenig Training, die Reise entlang seiner Route zu jedem beliebigen Zeitpunkt anzutreten.
Ausgangsartefakte
Das andere Ende eines Artefaktes nennt sich Ausgangsartefakt. Es markiert den Punkt, in dessen Umgebung jemand nach einer Reise durch das korrespondierende Eingangsartefakt landet und hat immer die Form einer schwebenden, rotierenden, kristallblau leuchtenden Kugel. Ein Ausgangsartefakt bildet sich erst bei Verwendung des zugehörigen Eingangsartefakts, davor ist diese Seite des Artefakts in drei Dimensionen nicht sichtbar. Weiters scheint der Abstand zwischen einem Ausgangsartefakt und dem Eingangsartefakt in die entgegengesetzte Richtung gewissen Gesetzmäßigkeiten zu Folgen, die in der Theorie der Bell-Thomson-Radii beschrieben werden.
Bekannte Artefakte
Bezeichnung | Kontrolliert von | Standort |
0-I-1795-SGM1-1 | Magische Gesellschaft | Philadelphia, USA |
0-O-1795-SGM1-1 | Magische Gesellschaft | St Germain Akademie für Magie |
0-I-1795-SGM1-2 | Walter Eisner(vorm.), Katharina Eisner(vorm.), Magische Gesellschaft | Güldenband, Deutschland(vorm.) |
0-O-1795-SGM1-2 | Unbeansprucht | Ödland von Îzirakot |
1795-SGM1-2-I-1795-SGM1-1 | Pâhikâz | Kotîzira Zakrâkut Rimât |
1795-SGM1-2-O-1795-SGM1-1 | Magische Gesellschaft | ~500m unter der Meeresoberfläche nahe dem Entdecker-Denkmal, Sektor 0 |