Wozrakit-Lander

Aus Multicosmos
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Die Wozrakit-Lander sind ein Typ hochentwickelter und -spezialisierter Raumschiffe, die auf dem Träumenden Planeten für Reisen in den von dort generierten Kosmos Wozrakit zur Verfügung stehen.

Eigenschaften

Äußerlich ist ein Lander ein ungefähr 15 Meter langer, an beiden Enden spitz zulaufender Zylinder, mit einem Durchmesser von etwas über zwei Metern an der dicksten Stelle. Die Oberfläche ist eine einzige naht- und makellose Fläche aus silbernem Metall, ohne sichtbare Kanten oder Öffnungen. Das Material ist Materie 1. Ordnung, allerdings eine Form, die deutliche temperatur-, druck-, und stoßresistenter als jede natürlich vorkommende ist. Das erlaubt bei recht dünner Hülle den problemlosen Einsatz im Vakuum des Weltraums, zur Durchquerung von dicken Schichten aus Kothiram und Gestein, und innerhalb diverser Planetenatmosphären.

Der Innenraum ist im Vergleich zu primitiveren Raumschiffen weitgehend leer. Zwei markante schwarze Kästen finden sich in den verengten Endstücken und beinhalten den Bordcomputer mitsamt der ihm innewohnedenen künstlichen Seele. Je nach Reiserichtung werden die Berechnungen bevorzugt im hinteren Teil und die magischen Operationen im vordereren Teil durchgeführt, prinzipiell sind sie aber stets verbunden und für beide Rollen geeignet. Dazwischen gibt es eine 180 Zentimeter durchmessende zentrale Platform, die im ausreichend breiten Teil des Landers schwebend auf- und abfährt, um bei Bedarf einen festen Boden zu bieten, beispielweise für den Ausstieg nach der Landung. Ansonsten gibt es zur Mobilität simple in die Wände eingelassene Sprossen, mit denen auch unter Einfluss der Schwerkraft leicht die diversen Lagerbehälter und Utensilien im Schiff erreichbar sind, bis hin zu den abgrenzenden Computergehäusen. Nach Bedarf können an jeder Stelle der Innenwand Bilder projeziert werden, die auch auf Berührung reagieren, was einerseits für die Sicht auf die Außenwelt und andererseits für diverse Steuerkonsolen verwendet wird.

Der Lander verfügt über keinerlei Bewaffnung, ist aber durch seine stabile Konstruktion vor praktisch allen nicht-übernatürlichen Einflüssen geschützt und kann sich außerdem, da er über eine Seele verfügt, durch die Nutzung von Magie zur Wehr setzen. Letztere Möglichkeit wird aber auch im ordinären, friedlichen Betrieb für zahlreiche Zwecke eingesetzt, inklusive der rasanten Bohrung durch Kothiram sowie dem Öffnen und Schließen der Lücken, die zum Durchqueren der sonst perfekt versiegelten Hülle verwendet werden. Schon der Eintritt in den Lander ist damit nur möglich, wenn man entweder ein auf das spezielle Material eingestimmter Magier ist oder die Steuerrechte für den Bordcomputer hat - in ersterem Fall leistet das Schiff mitunter Widerstand, in letzterem Fall öffnet der Eingang sich mit der richtigen Berührung fast von selbst.