Wozrakit: Unterschied zwischen den Versionen

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Da das [[0-I-1795-SGM-2|von diesem verwendete Artefakt]] aber auf ungeklärte Weise vom Radar der Gesellschaft verschwand, dauerte es bis [[1946]], bevor mit der Entdeckung einer Kette von Eingangsartefakten beginnend im [[4. Kosmos]] weitere Vorstöße gewagt werden konnten. Aufgrund von noch zu Lebzeiten von St Germain ausgesprochenen Warnungen verhängte die magische Gesellschaft aber ungewöhnlich strenge Einschränkungen über diese Expeditionen, wodurch nur wenigen ausgewählten Entdeckerteams überhaupt die Reise gestattet wurde. Darüber hinaus galt eine strenge Vorschrift, die Pâhikâz und ihre Städte zu meiden, da man befürchtete, im Falle einer möglichen größeren Auseinandersetzung auch die Einwohner des 1. Kosmos zu gefährden. Bis heute ist Wozrakit eine der wenigen Imaginärwelten, in denen trotz langjähriger Erforschung kein permanent besetzter Außenposten der magischen Gesellschaft etabliert wurde. Die Arbeit von Entdeckern, die sich mit diesem Kosmos beschäftigen, konzentriert sich hauptsächlich auf die Eigenheiten von Flora und Fauna sowie das planetenumspannende Kothiram-Netzwerk. Gelegentlich werden auch Beschaffungssmissionen entsandt, um Nachschub an Kothiram zur Artefaktmanipulation sicherzustellen, aufgrund des großen Aufwandes dieser Missionen und des relativ hohen Risikos, beim unterirdischen Abbau unerwartet auf Pâhikâz zu treffen, ist man aber mit der Zeit dazu übergegangen, den Verbrauch der existierend Vorräte effizienter zu regulieren und so die Frequenz dieser Missionen weiter zu senken.
Da das [[0-I-1795-SGM-2|von diesem verwendete Artefakt]] aber auf ungeklärte Weise vom Radar der Gesellschaft verschwand, dauerte es bis [[1946]], bevor mit der Entdeckung einer Kette von Eingangsartefakten beginnend im [[4. Kosmos]] weitere Vorstöße gewagt werden konnten. Aufgrund von noch zu Lebzeiten von St Germain ausgesprochenen Warnungen verhängte die magische Gesellschaft aber ungewöhnlich strenge Einschränkungen über diese Expeditionen, wodurch nur wenigen ausgewählten Entdeckerteams überhaupt die Reise gestattet wurde. Darüber hinaus galt eine strenge Vorschrift, die Pâhikâz und ihre Städte zu meiden, da man befürchtete, im Falle einer möglichen größeren Auseinandersetzung auch die Einwohner des 1. Kosmos zu gefährden. Bis heute ist Wozrakit eine der wenigen Imaginärwelten, in denen trotz langjähriger Erforschung kein permanent besetzter Außenposten der magischen Gesellschaft etabliert wurde. Die Arbeit von Entdeckern, die sich mit diesem Kosmos beschäftigen, konzentriert sich hauptsächlich auf die Eigenheiten von Flora und Fauna sowie das planetenumspannende Kothiram-Netzwerk. Gelegentlich werden auch Beschaffungssmissionen entsandt, um Nachschub an Kothiram zur Artefaktmanipulation sicherzustellen, aufgrund des großen Aufwandes dieser Missionen und des relativ hohen Risikos, beim unterirdischen Abbau unerwartet auf Pâhikâz zu treffen, ist man aber mit der Zeit dazu übergegangen, den Verbrauch der existierend Vorräte effizienter zu regulieren und so die Frequenz dieser Missionen weiter zu senken.
== Nennenswerte Orte ==
=== Stützpunkt der Magischen Gesellschaft ===
Während ein wirklicher Außenposten fehlt, wurde rund um das von Entdeckern verwendete Ausgangsartefakt eine rudimentäre Basis angelegt, um die sporadischen Besucher aufzunehmen. Diese befindet sich in den Tiefen eines Waldes fernab jeglicher Pâhikäz-Zivilisation, weshalb es für vertretbar befunden wurde, an dieser einem Stelle eine derartige Spur zu hinterlassen. Kernstück ist eine magisch errichtete Steinhalle, in der sich neben Schlaf- und Rastplätzen auch Ausgangs- und Eingangsartefakt befinden. Letzteres wurde in einer Artefakt-Dämmvorrichtung fixiert hergebracht, um alle Reiseoptionen direkt in der Basis zu haben. Rund um die Halle finden sich diverse kleinere Lager- und Aufenthaltsräume, die bedarfsorientiert von Entdeckern konstruiert wurden.
Übliche Sicherheitsmaßnahmen wie kleine Fensterlöcher, ein vorgelagerter Raum mit schmalem Durchgang zum Hauptsaal, und ein Aussichtsturm sind integriert, gelten aber eher den im Wald heimischen Skelettieren, zum Beispiel Tigern. Gegen Pâhikâz, die einfach durch Wände gehen können, wäre nichts davon eine große Hilfe.


== Anomalien ==
== Anomalien ==